Wir freuen uns sehr, dir unser Interview mit Gabriela Flores, Creative Producerin bei Battle Royal Studios für den Esch2022-Launch, präsentieren zu können. Wir sprachen mit ihr darüber, wie ihr Hintergrund in Theater und Literatur ihre Herangehensweise an das Projekt beeinflusst und sie dazu inspiriert hat, aus lokalen Geschichten zu schöpfen.
Battle Royal Studios: Erzähl uns etwas über dich. Wie beschreibst du die Arbeit, die du machst?
Gabriela: Ich bin Kreativforscherin und Regisseurin, mit dem Drang, kreative Lösungen für anspruchsvolle Fragen zu finden. Ich bin überzeugt von der Kraft von Geschichten, die Welt zu verändern, und dass ein multidisziplinärer Ansatz unerlässlich ist, um eine Botschaft kraftvoller zu vermitteln. Ich genieße auch die produktionsorientierte Seite der Kreativität, wie man Dinge/Gedanken/Menschen zusammenbringt, sich entwickelt und zu einer künstlerischen Erfahrung macht, die gelebt und geteilt werden kann.
Battle Royal Studios: Was ist dein Hintergrund?
Gabriela: Ich habe Literatur und Theater studiert, dann wurde ich Theaterregisseurin, was mich dazu brachte, Licht und Szenografie zu studieren und zu gestalten. Mehrere Jahre lang arbeitete ich im Kreativteam eines großen Unternehmens, das Großveranstaltungen und Zeremonien auf der ganzen Welt konzipierte, was mir großen Spaß machte und eine spannende Herausforderung war. Während dieser Zeit entdeckte ich meine Liebe zur kreativen Forschung, zum zeitgenössischen Tanz und zum Reisen um die Welt in adrenalingetriebenen Produktionen, neben vielen anderen glücklichen Funden.
Battle Royal Studios: Welche Rolle hast du bei der Entwicklung des Esch2022-Launch-Konzepts gespielt?
Gabriela: Ich war Teil des kreativen Kernteams und habe das Konzept der Zeremonie entwickelt, das aus mehreren Aktivierungen und dem Launch selbst besteht. Ich mache auch die kreative Produktion für das Launch-Festival, was bedeutet, dass ich die Struktur konzipiere, die Teams, Themen und verschiedene Formate auswähle usw. Ich arbeite mit dem Kreativteam zusammen, um ortsspezifische künstlerische Installationen und Happenings zu entwickeln, um das Feuer der Europäischen Kulturhauptstadt zu entfachen und einen Vorgeschmack auf das zu geben, was kommen wird.
Battle Royal Studios: Wie fließt dein Hintergrund in diese Rolle ein?
Gabriela: Meine Erfahrung in verschiedenen Arten und Größen von Zeremonien hat die Rolle definitiv beeinflusst, ich spreche diese Sprache und kenne die Struktur. Was dieses Mal interessant war, war das Spiel mit der Idee,
was eine Zeremonie sein soll
und ob das in einer hybriden Umgebung in Frage gestellt werden kann. Ich würde sagen, dass mein Theaterhintergrund auch so ziemlich alles beeinflusst, was ich tue, mich neugierig macht und ich versuche, dem, was ich kreiere, einen klaren Sinn und eine Bedeutung zu geben. Bei diesem Projekt war ich sehr daran interessiert, die Geschichten der Region zu erforschen, die individuellen Erzählungen, die lokalen Geschichten und die Erzählungen, die die Gemeinschaft von innen heraus geformt haben, um sie dann mit innovativen visuellen und technologischen Ergebnissen zu mischen, um ein breiteres Publikum zu erreichen, wobei die Menschlichkeit im Mittelpunkt steht.