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Technologie für hybride Events: Green Hippo

A screenshot of the software Green Hippo.A screenshot of the software Green Hippo.
(c) Green Hippo
A screenshot of the software Green Hippo.A screenshot of the software Green Hippo.
(c) Green Hippo
Technologie

Wir sprachen mit Nick Spencer, dem Produktspezialisten des Unternehmens, über das, was ihr Produkt und ihre Technologie für Kreative zu bieten hat.

Wir sprachen mit Nick Spencer, dem Produktspezialisten des Unternehmens, über das, was ihr Produkt und ihre Technologie für Kreative zu bieten hat.

Konzept
Show Design
Hybride Events
Bühnen Design
Motion Mapping
Digitale Transformation
by Battle Royal Studios
1. Dezember 2020
Diese Woche möchten wir Green Hippo und ihre preisgekrönten Hippotizer-Medienserver ins Rampenlicht rücken. Wir sprachen mit Nick Spencer, dem Produktspezialisten des Unternehmens, über das, was ihr Produkt und ihre Technologie für Kreative zu bieten hat.
Battle Royal Studios: An welche Art von Erlebnissen arbeitet ihr zurzeit?
Nick: Realistisch betrachtet verfügt Hippotizer bereits über eine Menge Tools, die für Mixed Reality-Produktionen benötigt werden: enge Integration mit Echtzeit-Generierung von Inhalten und die live- und dynamische Abbildung von Inhalten auf LED-Wänden. Auch die Kombination dieser generierten Inhalte mit vorgerenderten Inhalten — all diese Tools gibt es bereits. Woran wir derzeit arbeiten, ist daherdie Integration eines vollwertigen Systems zur Kameraverfolgung. Ich glaube, das ist genau das, was sich viele Leute im Moment wünschen.
Battle Royal Studios: Okay, also ein Tool, das in gewisser Weise Erlebnis aus dem wirklichen Leben nachahmt?
Nick: Ja, genau. Die Kamerabewegung verleiht der Szene mehr Tiefe und eine Art Leichtigkeit – im Vergleich zu einer statischen Kamera, die geradeaus gerichtet ist und einfach nur dasteht. Es fühlt sich lebendiger an, wenn man die Kamera bewegen und verschiedene Teile der „Welt“ in Echtzeit zeigen kann.
A screenshot of the software Green Hippo.A screenshot of the software Green Hippo.
(c) Green Hippo
Battle Royal Studios: Gibt es etwas, was Green Hippo besonders leidenschaftlich verfolgt, wenn es darum geht, Ideen von Kund:innen zu dienen?
Nick: Ich glaube, dass was wir immer Tools bauen, die möglichst einfach zu bedienen sind, nicht nur für die sehr technisch visierten Leute, sondern auch, um etwas zu liefern, das den Kreativen Spaß macht.
Battle Royal Studios: Was bedeutet das?
Nick: Ich glaube, wenn man sich den Markt anschaut, dann haben viele der Tools da draußen irgendwie die gleichen Funktionen. Ich denke, der Unterschied kommt ins Spiel, wenn man sich fragt: Wie einfach ist sie zu bedienen? Wie erschwinglich ist es?
Battle Royal Studios: Ist dies nun die Zeit für den Wechsel in die Mixed Reality?
Nick: Ich glaube, damit ringen alle ein bisschen, oder? Denn offensichtlich ist das im Moment das große Schlagwort. Aber lohnt es sich, Zeit und Geld in die Entwicklung dieser Technologie zu investieren, wenn es sich um etwas handelt, das möglicherweise in ein oder zwei Jahren ausläuft? Zumindest wenn man bedenkt, dass wir nicht für immer in diesem Lockdown gefangen sind? Oder wird die Technologie auch dann noch eingesetzt werden, wenn dieser Lockdown vorbei ist?
Battle Royal Studios: Gibt es in eurem Produkt Features, von denen du meinst, dass eure Kund:innen sie eher nicht kennen?
Nick: Oft sind wir eher als traditioneller Medienserver bekannt: für 2D-Wiedergabe, vielleicht auch für einige Projektionsarten. Ich glaube nicht, dass die Leute bisher den Schluss gezogen haben, dass wir in unserer 3D-Anwendung namens „SHAPE“ viele Parallelen zu vielen anderen sehr bekannten 3D-Modellierungsanwendungen wie Cinema 4D ziehen, so dass Content Creators und Designer:innen sehr leicht zwischen den Programmen hin- und herspringen können. Das Importieren und Exportieren von Dateien sind nahtlos, denn das System akzeptiert Cinema 4D-Dateien.

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